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主題:2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入已超275億元
中國新聞網(wǎng) 11日發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》(下稱“報告”)顯示,2024年,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,同比增長0.42%;電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入目前已達(dá)275.68億元(人民幣,下同),同比增長4.62%。
當(dāng)天,2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在北京舉辦。會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發(fā)布相關(guān)報告。
唐賈軍表示,2024年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入目前已達(dá)275.68億元,同比增長4.62%。其中,占比最大的是直播收入,為80.84%;其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
他介紹,2024年,中國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多城市,賽事數(shù)量占全國17.8%。其他依次為成都、杭州和北京,賽事數(shù)量占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
唐賈軍表示,2024年,中國電競產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開拓海外市場。部分國產(chǎn)電競游戲賽事已在東南亞多國成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的賽事之一。若干款頭部國產(chǎn)電競游戲產(chǎn)品已入選沙特世界杯正式比賽項目。中國自研電競游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬人次的海外觀眾觀賽。頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。
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