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主題: 完美世界前三季虧損3.89億元 押注“二游”能實現觸底反彈嗎?
2024-11-06 07:02:47          
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主題:完美世界前三季虧損3.89億元 押注“二游”能實現觸底反彈嗎?



每日經濟新聞

2024年,對于完美世界而言是艱難的一年,至少目前,完美世界還走在不知道何時能見到成效的轉型道路上。

10月30日晚間,完美世界發布了2024年三季報。財報顯示,第三季度,完美世界實現營業收入13.13億元,同比下降24.36%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤虧損2.12億元,同比下降190.27%。今年前三季度,完美世界實現營業收入40.73億元,同比下降34.26%;實現歸母凈利潤虧損3.89億元,同比下降163.25%。

對于目前的虧損,完美世界表示,今年是完美世界處于聚焦布局、優化梳理的關鍵調整期,由此產生的相關費用和損失,以及部分盈利不及預期的游戲和影視劇項目,對前三季度業績產生影響。

完美世界同時提到,2024年第三季度,公司實現扣除非經常性損益后的凈利潤-2.13億元。其中,游戲業務實現扣除非經常性損益后的凈利潤-0.95億元,其中因被投資企業虧損確認投資損失1.16億元,剔除該等投資損失的影響后,游戲業務的經營業績環比改善。

今年下半年,完美世界的《誅仙世界》《異環》等游戲產品開啟測試的消息陸續放出,新游能否助力完美世界打贏一場翻身仗?

回應新游戲開發進度

《誅仙》端游從2007年上線至今已有17年,作為陪伴完美世界從網游時代一路走來的當家IP,在今年動作頻頻。手游《誅仙2》在今年8月份迎來測試,而更受玩家關注的還是早在2021年首爆,2022年就已經進行過一輪測試,但至今還沒有上線的《誅仙世界》。

在去年年底發布的公告中,完美世界曾透露,在原定的二測時間發現,其對于《誅仙世界》產品品質的雕琢還遠遠不夠。因此從原本的UE4引擎升級至UE5引擎。但各處細節復雜,各部門間需要交叉協作的工作量倍增,測試也因此延期。

在本次的財報中,對于這款不少玩家等了3年的游戲,完美世界表示,正在穩步推進以《誅仙世界》為代表的經典品類和以《異環》為代表的潮流新品的研發、測試及上線工作。《誅仙世界》已于10月18日開啟了“踐行測試”,完美世界透露,目前踐行測試情況為“玩家口碑良好”。

網游時代最經典的游戲題材MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),近些年仍熱度不減。在今年下半年回歸的《魔獸世界》,據官方公布,國服最高同時在線的玩家數同時在線人數持續80天超過了100萬人。2009年上線《劍俠情緣網絡版叁》也仍是西山居的當家產品。

但可以看到的是,MMORPG賽道再難賽出新人,許多過往在該領域有一技之長的游戲廠商,近些年在做的則是將游戲原汁原味地搬到更便利的移動端。完美世界本次將要推出的《誅仙世界》卻是一款端游。

對于完美世界的布局,艾媒資訊首席分析師張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時提出,MMORPG賽道已經比較成熟,玩家的參與付費模式以及企業的運營思路都比較清晰,產業鏈配套也相對完整,這個方向是正確的。

至于《誅仙世界》選擇端游賽道,他認為主要基于兩方面考慮。一方面,手游競爭極為激烈,引流成本日益增高,企業需要尋找新途徑來規避。另一方面,《黑神話:悟空》在PC端的巨大成功,增強了部分游戲人在PC端布局的決心。

近期以來,許多游戲大廠如騰訊、網易等,推出的《射雕》《三角洲行動》等游戲都是多端游戲作品,挖掘客戶端游戲市場,成為行業的趨勢之一。

但張毅進一步分析稱,PC端在渠道鋪設方面還是存在不少障礙與問題,而且其銷量和規模對收入的貢獻有天花板限制,所以對其營收預期不能過于樂觀。

游戲行業分析師張書樂也表示:“MMORPG這個端游的頂梁柱,在移動端一直都不是熱點,這和設備承載能力以及競品,如MOBA、休閑游戲等更適合碎片化時間體驗有關。《誅仙世界》上端游,未必不會走向多端互通,而以端游來奠定品牌口碑,或許更有成功的可能性。”

押注二次元游戲市場

《誅仙世界》之外,今年完美世界備受外界關注的游戲還有幻塔工作室旗下的開放世界新游《異環》。目前其首曝PV(宣傳視頻)在B站(嗶哩嗶哩)的播放量已經超過900萬次。此前,《異環》于9月22日舉辦了線下封閉試玩會。完美世界反饋該游戲廣受玩家好評,9月26日,游戲已經開啟了“奇點測試”招募。

二次元游戲市場可以說已經成為完美世界轉型的關鍵領域,從《幻塔》帶來轉機之后,完美世界也一直在這個賽道上尋求突破口。盡管《一拳超人:世界》成績未能達到預期,但JRPG游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》至今表現穩定,助力完美拓寬二次元游戲市場。RPG游戲《乖離性百萬亞瑟王:環》也在中國內地以外市場公測當中,可以看出完美世界在此持續開拓的決心。

對此,張毅提出,二次元對于完美世界來說是一個可突破且值得期待的方向。當前,游戲玩家群體已從以80后、90后為主轉向以95后、00后為主,他們對二次元產品的訴求和期待較高,若能做好二次元產品,還是有發展前景的。不過,關鍵還是在于產品本身,一方面,產品制作水平要足夠高,這樣才能吸引并留住玩家;另一方面,產品推出時,市場上是否有更優質、資源更豐富的企業推出競品也很重要。

具體分析完美世界在二次元游戲上的優勢與劣勢時,張書樂對《每日經濟新聞》記者表示,在“二游”賽道上,完美世界作為老牌游戲公司,進入較晚且并無真正成功的項目問世,這是其最大不足,即在“二游”領域缺少經驗,零基礎起步。

但同時,完美世界在影視和游戲兩個領域的經驗是值得一提的。張書樂提出,完美世界作為在影視(含動畫)、游戲兩個領域的老牌企業,在“二游”這個特別需要故事且國內“二游”于動漫衍生方面較薄弱的當下,完美世界有可能發揮其影游聯動的經驗,從衍生品和故事性上實現突破。

他表示:“目前,對于完美世界來說,老IP依然有影響力,但整體處在缺少爆款的狀態下,二游也好,誅仙IP延續也罷,都要看能否成為爆款和破圈,畢竟誅仙的核心玩家已經在40歲上下,正在淡出游戲世界,新的玩家生力軍需要新的爆款來凝聚。”

在張毅看來,目前,完美世界面臨的最大困境是創新產品不足。老產品的可持續發展能力欠缺,這是新一季財報不理想的重要原因。因此,未來半年對企業至關重要,無論是業績還是二級市場表現,都因為處在快速下探的拐點而備受關注。

另外,值得一提的是,今年11月,完美世界將在上海主辦2024反恐精英世界錦標賽。這是CS游戲自1999年誕生起最高級別官方賽事首次在中國舉辦,也是該賽事自2013年以來首次在亞洲舉行,獲得了極大的關注度。10月26日開票當日,門票便一搶而空。

完美世界在低谷中蓄力的大招,能否交出一個爆款產品實現觸底反彈,還有待游戲上線后市場來進行揭曉。

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