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主題:完美世界 跨界影游立足全球資源整合
15年前網(wǎng)游《完美世界》走紅,一個原本從事教育軟件研發(fā)的團(tuán)隊由此跨界進(jìn)入游戲行業(yè)。完美世界這家公司的名稱就源于該網(wǎng)游,寓意網(wǎng)絡(luò)技術(shù)讓世界更完美。此后,完美世界業(yè)務(wù)領(lǐng)域由游戲跨界至影視,并在2016年整體注入上市公司體系。完美世界CEO蕭泓日前接受中國證券報記者專訪時表示,公司之所以屢出爆款產(chǎn)品且保持較強(qiáng)的生命力,源于堅持做精品游戲,并注意多元化,捕捉不同用戶的需求變化。影視作品側(cè)重反映現(xiàn)實,積極傳遞正能量。
近年來,文化類上市公司追逐“出海”業(yè)務(wù),這恰恰是完美世界的一大優(yōu)勢。公司成立之初就已涉足海外業(yè)務(wù),并形成從授權(quán)出口、自主運營、本土化生產(chǎn)到全球資源整合的完整戰(zhàn)略。蕭泓坦言,國際化是趨勢,全球化是完美世界追求的目標(biāo),具備全球資源整合能力才能打造世界級作品。
精品立身
完美世界創(chuàng)始人池宇峰創(chuàng)業(yè)伊始從事電腦教學(xué)軟件的相關(guān)工作。公司做教育軟件時,軟件內(nèi)部會設(shè)置一些小游戲,但員工們覺得小游戲技術(shù)含量太低,遂提出開發(fā)游戲產(chǎn)品。
開發(fā)游戲之路并不順暢。池宇峰認(rèn)為,公司開發(fā)了國內(nèi)最好的3D引擎,在游戲產(chǎn)業(yè)方面具備技術(shù)優(yōu)勢。但是,堅持了7年的單機(jī)游戲開發(fā)卻難言成功。
“此時,大量韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國市場。仔細(xì)對比,我們發(fā)現(xiàn)自己的3D引擎甚至比他們的更好,因此說服大家繼續(xù)嘗試開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,于是《完美世界》誕生了。這是我們的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,非常成功。”池宇峰說,《完美世界》在網(wǎng)絡(luò)游戲方面擁有全球性的創(chuàng)新。比如,捏臉的方式,能捏成像任何人;自由飛翔、服裝變色等,當(dāng)時都是極具超前眼光的創(chuàng)新。
2004年,推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容而大獲成功。池宇峰坦言,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將極大地改善人們現(xiàn)實生活的質(zhì)量,使整個世界更加完美。這一名稱的靈感也基于此。
依靠游戲業(yè)務(wù)的蓬勃發(fā)展,2007年7月完美世界游戲成功登陸美國納斯達(dá)克。隨后,公司將目光瞄準(zhǔn)影視領(lǐng)域。完美世界影視2008年宣告成立,并于2014年12月通過并購重組方式登陸A股市場,公司名稱為“完美環(huán)球娛樂股份有限公司”。2015年7月,完美世界游戲完成私有化。2016年4月,完美環(huán)球通過發(fā)行股份購買資產(chǎn)的方式成功將完美世界游戲注入上市公司。2016年7月,完美環(huán)球娛樂股份有限公司更名為完美世界股份有限公司,簡稱“完美世界”。這一舉措宣告了中國最大影游綜合體誕生。
完美世界旗下?lián)碛小锻昝朗澜纭贰段淞滞鈧鳌泛汀墩D仙》等客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲;《誅仙手游》《神雕俠侶2》和《完美世界》手游等移動網(wǎng)絡(luò)游戲;《無冬OL》主機(jī)版、《星際迷航》PS4版等主機(jī)游戲以及VR游戲《深海迷航》。影視業(yè)務(wù)涵蓋精品內(nèi)容、藝人經(jīng)紀(jì)、綜藝娛樂、影游聯(lián)動、國際業(yè)務(wù)和投資等領(lǐng)域。目前,完美世界影視擁有十多家子公司及工作室,制作了眾多膾炙人口的影視作品,包括《非常完美》《鋼的琴》《影》等影片;《北京青年》《男人幫》《香蜜沉沉燼如霜》等電視劇作品,以及《極限挑戰(zhàn)》《跨界歌王》《向往的生活》等綜藝節(jié)目。
2019年半年報顯示,上半年完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入36.56億元,剔除2018年轉(zhuǎn)讓的院線業(yè)務(wù)影響后,游戲及影視業(yè)務(wù)收入實際同比增長12.44%;歸母凈利潤達(dá)10.2億元,同比增長30.50%。業(yè)績增長的原因,系公司產(chǎn)業(yè)鏈延伸及業(yè)務(wù)規(guī)模擴(kuò)大,多款精品游戲及影視劇表現(xiàn)良好。
業(yè)務(wù)版圖橫跨影游行業(yè),背后體現(xiàn)了完美世界對業(yè)務(wù)孜孜以求的態(tài)度。“首先是堅持做精品游戲,就能獲得用戶青睞。其次是多元化,因為用戶需求在變化。”對于公司影視作品更多集中在現(xiàn)代劇,完美世界CEO蕭泓告訴中國證券報記者,合作的相關(guān)導(dǎo)演更愿意反映當(dāng)代中國現(xiàn)實,恰好與公司的價值觀相契合,公司傾向于作品要具備社會責(zé)任。
競出未來
電競產(chǎn)業(yè)成為市場風(fēng)口,上海、西安、海南等地政府先后推出相關(guān)產(chǎn)業(yè)扶持政策。今年8月初,在ChinaJoy展會上,電競成為關(guān)注的焦點。完美世界高管則在多個場合對電競表達(dá)了濃厚的興趣。2012年和2016年,完美世界分別拿下《DOTA2》和《CS:GO》兩款國際電競大作的中國大陸地區(qū)獨家運營代理權(quán),公司借此切入電競市場。
對于完美世界來說,電競的市場潛力與游戲產(chǎn)業(yè)等量齊觀。中國證券報記者注意到,蕭泓除了擔(dān)任完美世界CEO,還是公司電競與平臺業(yè)務(wù)的CEO。由此可見電競在公司中的戰(zhàn)略地位。
“開始就把電競當(dāng)做與游戲并行的產(chǎn)業(yè)。仔細(xì)比較,電競本身和傳統(tǒng)體育有很多可比性,不管是商業(yè)模型還是競技的本質(zhì),電競和籃球沒有本質(zhì)區(qū)別。”蕭泓指出,電競和傳統(tǒng)體育在門票、轉(zhuǎn)播、經(jīng)紀(jì)、周邊等商業(yè)模式上均有相似之處,只是表現(xiàn)形式有所差異。因此,公司的電競業(yè)務(wù)沿著傳統(tǒng)體育的模式去發(fā)展,“這更像是在游戲和傳統(tǒng)體育之間找到一條新路來發(fā)展我們的電競。”
蕭泓介紹,去年完美世界舉辦了很多賽事,除了Major、Minor等國家級賽事和中國地區(qū)的賽事外,同時舉辦了城市精英賽、高校精英賽兩個業(yè)余賽事。“這兩個賽事有點像NCAA,有職業(yè)的NBA,下面又有業(yè)余賽事。希望將來能為職業(yè)賽事輸送人才,輸送經(jīng)驗,同時培養(yǎng)觀眾。”
游戲行業(yè)龍頭騰訊公司自然不會錯過電競產(chǎn)業(yè),志在形成賽事組織、俱樂部建設(shè)、賽事轉(zhuǎn)播的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。而完美世界切入電競亦有自身思考。“先做好賽事,吸引更多人來看。”蕭泓告訴中國證券報記者,隨著賽事的開展,完美世界會探索更多商業(yè)模型。比如,已經(jīng)開始嘗試舉辦一些嘉年華,如何做聯(lián)盟、發(fā)掘明星潛力、周邊潛力等都是未來的課題,需要一步步做起來。
完美世界半年報顯示,公司電競業(yè)務(wù)發(fā)展快速,引入的《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品表現(xiàn)良好。依托上述產(chǎn)品打造的多層次、立體化的賽事體系取得良好成效。2019年8月,公司協(xié)助Valve公司在上海舉辦《DOTA2》2019年國際邀請賽(TI9)。這是TI系列賽事首次在中國舉辦,為《DOTA2》及電競游戲在中國市場的發(fā)展提供了良好契機(jī)。
角逐海外
近年來,眾多影視游戲上市公司積極參與“出海”業(yè)務(wù),而完美世界在這方面領(lǐng)先于對手。
資料顯示,完美世界是中國最早進(jìn)行海外運營的文創(chuàng)企業(yè)之一。2006年,公司第一款產(chǎn)品《完美世界》即開始在海外運營。截至目前,完美世界旗下產(chǎn)品遍布美、歐、亞等全球100多個國家和地區(qū),在美國、荷蘭、法國、韓國、日本等地設(shè)有20多個海外分支機(jī)構(gòu)。
蕭泓總結(jié)了海外戰(zhàn)略布局的“四步棋”,包括授權(quán)出口、自主運營、本土化生產(chǎn)到全球資源整合。最初將自研游戲依靠代理渠道銷售海外,完美世界邁出了第一步。2008年后,完美世界在一些重要地區(qū)嘗試自主發(fā)行,并在美國硅谷設(shè)立了第一家海外機(jī)構(gòu)。“原因很簡單,娛樂行業(yè)美國是風(fēng)向標(biāo),拿下美國市場就能拿下全球市場。”
在海外自建發(fā)行渠道,蕭泓認(rèn)為,好處在于可以直接接觸用戶,用戶的喜好可及時反饋給開發(fā)團(tuán)隊,馬上進(jìn)行技術(shù)調(diào)整。在這個過程中,公司學(xué)會了制作不同版本。這些努力已“開花結(jié)果”,目前完美世界在北美洲、歐洲和亞洲設(shè)有全資子公司,并成功將旗下產(chǎn)品授權(quán)至亞洲、拉丁美洲等多個國家和地區(qū)進(jìn)行運營,用戶群體覆蓋至全球100多個國家和地區(qū)。
“第三步大概是從2010年開始,我們在海外收購工作室。主流的作品應(yīng)該由當(dāng)?shù)厝藖碜觯驗榱私馕幕姆e淀。”蕭泓告訴中國證券報記者,完美世界收購的第一站仍選擇在美國。通過收購和自設(shè)機(jī)構(gòu)生產(chǎn)本地內(nèi)容產(chǎn)品。這些產(chǎn)品可傳播到中國以及其他市場,形成組合,既有當(dāng)?shù)氐闹髁鳟a(chǎn)品,也有其他地方的內(nèi)容作為補(bǔ)充。完美世界在幾個主流市場都具備制作能力,同時擁有發(fā)行、分銷能力。
完美世界國際化的第四步是全球資源整合。蕭泓舉例稱,如中國的IP、法國的設(shè)計團(tuán)隊、美國的技術(shù)團(tuán)隊,公司內(nèi)部多地團(tuán)隊結(jié)合在一起做世界級IP。“我們正在向這個方向走,這樣才能做出世界級作品。”
成為國際化公司是完美世界追求的目標(biāo)。蕭泓表示,國際化是趨勢,對教育、素質(zhì)、能力以及國際級市場的認(rèn)知都能取得新的認(rèn)識。
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