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主題: 2024年中國電子競技產業實際銷售收入275.68億元
2024-12-12 09:26:18          
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主題:2024年中國電子競技產業實際銷售收入275.68億元

12月11日,2024年度中國電競產業年會大會在北京市石景山區順利舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2024年中國電子競技產業報告》,并對報告進行詳細解讀。

報告顯示,2024年,我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。用戶規模上,2024年,我國電子競技用戶規模4.90億,同比增長0.42%。近五年來,國內電競用戶規?;颈3址€定。

出海方面,2024年,我國電競產業繼續開拓海外市場。部分國產電競游戲賽事已在東南亞多國成為當地最受歡迎的賽事之一。若干款頭部國產電競游戲產品已入選沙特世界杯正式比賽項目。我國自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,吸引了超千萬海外觀眾觀賽。頭部賽事單場觀賽人數峰值超過400萬人次。

唐賈軍表示,對于電競產業而言,2024年是具有里程碑意義的一年。沙特電競世界杯的成功舉辦以及電競奧運會即將舉辦等全球性大事件,標志著電競主流化趨勢愈加明顯。

對于2024中國電競產業的發展態勢,唐賈軍認為可概括為五點:一是電子競技產業收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競新業態持續擴展。二是職業電競賽事平穩發展,高校電競、市民電競、職工電競等大眾電競賽事孕育生機。三是各地政府持續關注與支持電競產業,帶來其下沉發展,產業基礎更加扎實。四是我國企業持續深耕海外市場,在賽事品牌出海領域領先全球,俱樂部在國際電競大賽中成績斐然。五是電競行業堅持規范化發展,產業鏈各環節均取得明顯實效。

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