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主題:《黑神話:悟空》帶火中國游戲銷售
10月16日,中國音數協游戲工委與伽馬數據發布《2024年第三季度中國游戲產業季度報告》(下稱“報告”)。數據顯示,2024年第三季度中國游戲市場收入創歷史新高,達到917.66億元,同比增長8.95%;受國產單機3A游戲《黑神話:悟空》的提振,國產游戲海外市場實際銷售收入達51.69億美元,同比增長20.75%。
在經歷多個季度持續低迷之后,上海證券報記者注意到,近期多位業內人士預測國產游戲正在逐步走出低谷。
《黑神話:悟空》帶火國產游戲市場
《黑神話:悟空》對于行業的提振效應正在持續顯現。
報告顯示,2024年第三季度中國游戲市場收入達917.66億元,環比增長22.96%,同比增長8.95%。
中國音數協表示,第三季度移動游戲新品和頭部產品帶來較大收入增幅,同時《黑神話:悟空》也給單機和主機市場帶來較大增量,中國游戲市場收入創歷史新高。
作為外界公認的首款國產3A游戲大作,《黑神話:悟空》在上線之初便迅速破圈。截至9月末,據相關第三方機構預測,《黑神話:悟空》的銷量已達到2100萬套,銷售額破70億元——這幾乎相當于其他全球頂級3A游戲數年的銷售額。
受到此輪“黑神話”熱潮影響,國產游戲在今年三季度也迎來了爆發。報告顯示,三季度,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環比增長15.40%,同比增長20.75%,其主要來源是《黑神話:悟空》在海外市場的突出表現。
國際著名游戲平臺“蒸汽平臺”(Steam)商店頁面顯示,《黑神話:悟空》的評測數量已突破70萬,這一數據列“蒸汽平臺”歷史測評數量的第12位。值得一提的是,超70萬條測評的好評率為96%,在商店頁面顯示評價等級為“好評如潮”。
“受益于整個暑期市場回暖等因素的影響,游戲市場回暖趨勢比較明顯。”一位游戲業內人士分析稱,再疊加每年八九月也是傳統游戲廠商產品大版本更新的節點,今年三季度,頭部產品的整體表現都較為亮眼。
游戲行業走出“低谷”
國產手游近期表現同樣優秀。數據顯示,今年第三季度,中國移動游戲市場實際銷售收入656.58億元,環比增長20.20%。
第三方機構Sensor Tower的數據顯示,著名國內手游廠商米哈游旗下的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》等游戲在今年三季度新活動、新角色頻出,其流水表現也不遑多讓。其中《崩壞:星穹鐵道》9月海外收入環比激增68%;《原神》的海外收入環比提升19%;《絕區零》則在9月4日與9月25日分別迎來兩波收入高峰,海外收入環比提升20%。
據悉,騰訊集團首席運營官任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年。交銀國際近日發表報告,預計騰訊第三季度國內游戲流水增29%,海外游戲流水按年料增27%,單月流水維持在6億元至8億元高位。
這輪看似突然的行業回暖,實際上早有伏筆。有游戲行業分析師認為,今年以來相對寬松的游戲版號環境,讓更多的游戲廠商有意愿投資開發新的項目。“整體來看,游戲行業的不確定性變小了,大家也就更愿意投資新項目了。”
今年以來,除4月、5月外,單月發放的國產網絡游戲版號均保持在百款以上。據統計,今年1月至9月,相關部門已累計發放國產網絡游戲版號959款,超過去年同期。此外,今年累計已有75款進口網絡游戲獲得版號。
記者近期走訪發現,受益于此輪游戲行業的信心提振,許多廠商開始重啟大型游戲項目的開發工作,預計在未來數年中,多款精品國產游戲大作將陸續與玩家見面。
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