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主題:完美世界這次要從百億重新出發
頭部游戲廠商完美世界近期動作頻發。繼一口氣發布近30款多元化重磅新品令市場大呼驚喜后,4月14日晚完美世界2020年業績快報與2021Q1業績預告出爐,2020年營收跨過百億。這次,完美世界成功洗去了“傳統MMO廠商”的刻板印象,要以百億營收為起點,重新出發。
圖為完美世界位于北京望京的新辦公大廈
完美世界2020:韌性中保持成長
隨著數字文娛行業市場爆發,行業集中度也越來越高,對于任何一家領先企業來說,百億都是一門必修課。根據新發布的業績快報,2020年完美世界實現營收102.25億元,同比增長27%,率先完成了這門必修課。而2021年第一季度,公司預計實現歸母凈利潤4.4~4.8億元。
分業務來看,完美世界2020年盈利多為游戲與電競業務所貢獻,2020年這兩塊業務總共拿下了92.62億元的營收和約22.85億元的凈利潤,同比2019年分別增長了35%和20%。
2020年,在全球疫情帶來的“宅經濟”機會中,數字文娛市場成為熱點,顯著增長的同時,市場風向也開始轉換。過去,互聯網有句話:所有生意的本質就是流量。在流量價值向上的大氛圍中,自研廠商走得或許不是最輕松的,但在當前內容價值向上的趨勢中,靠好產品說話成了王道,許多重發行的廠商正在悄悄切換,重自研的廠商則揚眉吐氣。
完美世界就是這樣一家自研比例超過95%的廠商,17年的發展,給公司留下了深厚的IP、技術、人才積累。在良好的增長背后,是完美世界持續產出長生命周期、精品游戲的研發實力得以不斷驗證,同時也是“品效合一”的立體化發行策略日趨成熟得到驗證。
如果看重量級新游,2020年完美世界只推出了《新神魔大陸》手游,而其他盈利則主要來自長線運營產品,包括手游產品《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》和端游產品《誅仙》《完美世界國際版》。正是在好產品的基礎上,完美世界通過不斷的內容更新、立體化營銷和精細化的運營,讓經典產品多年保持強大的生命力,持續貢獻良好穩定收入。
電競方面,完美世界通過代理V社的DOTA2、CS:GO兩大產品,借助優質內容、多層次賽事及多樣化運營策略,帶動電競業務進一步增長。2020年在疫情下,完美世界電競探索擴寬了線上線下結合的賽事體系,也反過來為產品聚集了人氣。例如近期,中國戰隊iG獲得了DOTA2新加坡Major冠軍,就又為DOTA2添了一把火。
影視業務則受到行業階段性調整影響,在2020年留下了一絲遺憾。但即便如此,完美世界仍在堅持制作精品,后續儲備有《光榮與夢想》《舍我其誰》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如畫》《山河表里》等劇集。2021年以來,公司出品的《上陽賦》《暴風眼》《愛在星空下》《明天我們好好過》等相繼播出,都取得了較大的市場關注度。未來對待影視業務,完美世界將順應市場環境變化,采取更加聚焦的打法,以實現穩健發展。
回顧過去兩三年,游戲、電競和影視等數字文娛行業波動巨大,企業面臨的挑戰可以用“乘風破浪”來形容。從完美世界的表現看,可以說是在韌性之中又能保持成長性。
目前,無論規模還是盈利能力,完美世界目前都已經步入了發展的新階段。跨越過百億的新起點,規模效益帶來的數字文娛工業化紅利,能為企業帶來眾多快速發展的能量,不僅僅是資源的供給,還有組織與品牌溢價。
展望未來:站穩基本盤 開拓新賽道
發展17年來,盡管完美世界早已完成多元業務布局,但無論是玩家、業內還是投資者,提到完美世界,總會將其和“傳統MMO廠商”這一印象聯系起來。究其原因,是完美世界在這一游戲類別上的積累和表現實屬深厚。
MMORPG是中國游戲市場發展最迅速的類別,且增長潛力可觀。這類游戲往往畫面精美、視覺出色,同時結合復雜故事,允許大量玩家組隊。這種身臨其境且兼具社交功能的游戲體驗,能吸引玩家投入更長時間,使MMORPG具備長生命周期及高ARPU值屬性。從游戲廠商看,不管是暴雪、育碧還是國內的網易騰訊,都在MMORPG上做出了亮眼的成績。
MMORPG更是完美世界的核心品類,2020年完美世界將其MMORPG方面的市占率提升到了24.4%。在最新舉行的戰略發布會上,完美世界游戲繼續推出了多款MMORPG游戲,僅“完美世界”和“誅仙”這兩個自有經典IP,就將推出《Perfect new world》主機&PC版、《完美新世界》手游、新《誅仙世界》端游、《誅仙2》手游、《夢幻新誅仙》手游等多個新品。據了解,這些產品的精細化水平都是旗艦級的。
此外,完美世界還在加速IP的獲取與培育。新合作的IP中,有參股公司閱龍智娛研發的新品《天龍八部2手游》這樣的金庸武俠IP,有武俠小說大師溫瑞安所著的系列武俠小說IP;也有著名系列IP“仙劍”改編的《仙劍奇俠傳》手游,IP陣容進一步強大。
如果說,以上這些還在完美世界擅長的傳統細分賽道內,那么同步曝光的新賽道布局,更多細分品類上的豐富,如小眾、二次元、卡牌、JRPG、敘事解謎等,多達10個二次元新品和一眾新IP,就遠遠超出了行業想象,甚至有人大呼“這還是完美世界嗎”?
例如《幻塔》手游,這是一部由完美世界游戲獨立工作室HottaStudio自主研發打造的原創輕科幻開放世界ARPG產品,一經公布就受到了年輕用戶的極大關注。根據最新消息,這款產品已于4月15日開始了新一輪測試。
另外,公司在二次元領域獲取IP的速度和質量也讓外界十分驚訝,已官宣合作的有日漫“百萬亞瑟王”和“一拳超人”,以及一款神秘的殿堂級主機JRPG的I P;國漫方面,有彩條屋三大IP“哪吒之魔童降世”、 “姜子牙” 和“西游記之大圣歸來”以及在B站爆火的“靈籠”IP。
據了解,這些新IP將以自研、代理等合作形式打造推出新游戲,題材類型覆蓋到多個細分領域。強大的新興品類、細分賽道產品矩陣亮相,代表著完美世界在站穩基本盤、滿足原有MMORPG用戶的同時,也開始付出更多精力面向Z世代市場。
這種變化背后的邏輯非常清晰:作為未來10年的商業主線,Z世代中核心二次元和泛二次元人群加起來已經達到63%。同時,二次元游戲是二次元文化中變現能力最強的,有數據顯示,2021年中國二次元手游市場預計超過270億。滿足Z世代的消費需求,就是面向未來,就是鎖定未來的市場收益。
在內容價值向上的時代,企業要保持領先,既要有堅韌不拔做內容的決心,在技術和品質上不斷追求;也要有敏感的趨勢嗅覺,能夠精準地踏準市場環境的變化節奏。當用戶們更多元、更細分、更苛刻時,也就是行業進入嶄新競賽的時刻。
17年來,完美世界完成了游戲、電競和影視多元業務布局,每項業務都追求精品化,都做到了細分行業前列。這背后,靠的是人才和技術的長期投入,以及出色的產業協同。現在,站在百億的新起點上,完美世界無疑已經做好了新的準備。
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